Тяжелые социальные проблемы можно победить играя. Конспект воркшопа Якуба Згерского
Как использовать мощный потенциал игры для решения общественных проблем?

Во время сессии «Медиаграмотность и образование» прошел мастер-класс координатора Games for Impact из Польши Якуба Згерского.
Онлайн игры – неотъемлемая часть жизни ребенка и мощное средство воздействия. Игры сильнее книг и фильмов за счет трех важных ингредиентов:

  1. ИСТОРИИ. Она есть в каждой игре.
  2. УЧАСТИЯ. В игре историю формирует сам играющий.
  3. ЭМОЦИИ. Фан, собственно, игра.
Что такое "игры для воздействия"

15 лет назад фестиваль Games for change (Нью-Йорк, США) дал старт глобальному движению в игровой индустрии. На фестивале был представлен громадный диапазон игр, которые не только развлекают, но также учат и вовлекают в решение общественных проблем.

  • Например, есть игры, разработанные в медицинских целях. Так, ребенок, которому делают укол, в специальном оборудовании видит океан, а время болезненного момента его будто бы щиплет дельфин.

  • Также бывают игры, которые учат преодолевать миграционный кризис и рассказывают о проблемах общества – Critical games.

  • Игры, развивающие эмпатию, помогают принять другое мнение и понять людей, столкнувшихся с проблемами.

  • Games The Archive – исторические Игры. Они рассказывают, например, о Второй Мировой войне глазами ребенка.

Мы решили поработать с мощнейшим потенциалом игр и в ноябре 2018 года провели в Варшаве фестиваль Games for Impact. Нашей целью было повлиять на медиа и разработчиков игр и продемонстрировать пользу этого инструмента.

Как строится игра

В игре важна история, то есть конструкция с определенными периодами и элементами. Например, романтическая игра. Ее элементы: встреча – потеря – новая встреча.

В любой истории есть герой, которому вы сочувствуете. И история практически всегда идет по следующей фабуле: проблема – герой – цель –препятствие – разрешение. Участникам предлагается написать свою фабулу социальной игры с тремя препятствиями, используя предложенную формулу.

Игра как конструктор. Интерактивность дает различные возможности развития и структуры сюжета. Есть игры, где нет сюжета и истории, а есть набор элементов и играющий сам выбирает, какую опцию использовать.

Важнейшая составляющая игры – ее дизайн. Есть целая классификация игровых дизайнов: игры-действия, симуляции, стратегии, ролевые игры, спортивные и т. д.

Марек Миллер – преподаватель Google News Lab, ответственный за регион Центральной и Восточной Европы. 15 лет в журналистике. Работал в крупнейшем польском издательстве Polska Press Group.
Много лет сотрудничает с международной ассоциацией новостных медиа INMA. Автор ведущего журнала о медиаиндустрии в Польше Press.


КОНТАКТЫ
Ответим на любые ваши вопросы
MediaLiteracySolutions@gmail.com
Минск, Беларусь. Галерея «Ў», Октябрьская, 19